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我们提前试玩《赛博朋克2077》并采访了任务设计师

2020年06月28日 07:46来源:未知手机版

学习经验交流会总结,我的传奇,空城旧梦什么意思

6月22日,游侠网非常有幸得到了CD PROJEKT RED的邀请,得到了提前试玩《赛博朋克2077》的资格,作为双厨的我,也非常幸运地可以代表游侠网出席这次的试玩会,4个小时,探索夜之城中的沃森区,包含了游戏序章大部分内容的完整体验,几乎让我确定了,《赛博朋克2077》就是今年那支能正中我红心的箭。

在谈游戏体验之前,我相信每个玩家都会有各种 硬件问题 需要解决,而《赛博朋克2077》在这一点上最引人争议的部分,就是第一人称视角会不会让许多想要完整体验游戏的玩家,因为3D眩晕,最终不得不放弃?

我先简单介绍一下自己的 抗晕等级 ,大部分3D的第一人称视角游戏并不会让我头晕犯恶心,但一些画面比较昏暗,视角容易抖动的恐怖游戏,或者《辐射4》《辐射76》这样用祖传引擎优化不佳的游戏,我很容易就会因为 3D眩晕 而玩不下去。

而试玩《赛博朋克2077》的这4个小时里,我完全没感受到头晕现象,倒不如说它的第一人称简直就是让人在进入游戏的瞬间就能完美融入夜之城的最佳选择,穿行在高楼之间的飞车,电子荧幕和霓虹灯光带来的不是对眼球的刺激,更像是一种视觉上的享受,这座立体而又开放的城市简直完美符合我对于 赛博朋克 的期待。

第一人称极大提升这种代入感,让这座城市变得更加真实了。

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